魔兽世界手游公布之后,宣传CG和制作人闲谈的思考

09/15 04:56:08 来源网站:辅助卡盟网

最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,清风虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?

魔兽弧光大作战

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无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏魔龙战纪 手游,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。

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游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体的实机试玩视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买的,这必然是一个重氪又重肝的游戏。

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说到炉石传说,不得不吐槽一下,这几位可以说是炉石传说动画短片“御用演员”了,尤其是左上角的兽人和右上角的血精灵,分别是《炉石与家》和《不分胜负,快乐炉石》的主演,而站在C位的深色皮肤妹子,从发型上来看很有可能是炉石传说动画短片女主角艾娃长大后的样子,所以说这果然是哈斯·石酒的旅店嘛。

皇室战争Plus还是魔兽争霸Lite?

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清风作为部落冲突的老玩家,在《皇室战争》刚推出的时候,也是第一时间去玩了(不过现在这俩游戏都已经退坑很久了),从当年的体验来看魔兽弧光大作战无疑是要比皇室战争复杂很多倍的,首先皇室战争的地图非常小,双方的国王塔护卫塔都在一张图上,一目了然,非常的直观,而魔兽手游地图非常的大,对战的时候甚至需要拖动地图来查看对方情况,操作和策略难度要高上很多。比如像视频里介绍的用玛维的天赋来制造一队奇袭部队,在这种大地图上是很难被玩家察觉到的。

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而魔兽弧光大作战复杂度体现的不仅仅是地图大小这一块,地图上还需要占领集合石,攻占防御塔,还有需要派狗头人开采矿脉魔龙战纪 手游,同时还为玩家划分好了五种阵营,每个阵营又有不同的队长可以选择,同时还有许多拥有不同机制的地图,这复杂程度已经可见一斑了,与其说是皇室战争plus版,倒不如说像是魔兽争霸Lite版。

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不过游戏里有着丰富的地图这一点倒是挺不错的,清风也看到有不少玩腻了皇室战争一张地图的玩家表示看起来还不错。不过目前来看这个游戏的演示还是偏PVE战斗,设计师演示和游戏媒体实机试玩也都是打NPC,不知道PVP的战斗如何。顺带一提,地图变大了,机制变多了,时间却还是三到四分钟,会不会太紧凑了一点?

目前来看的优缺点

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网上一直有一个说法,说魔兽世界手游原本有两个方案,一种是做成宝可梦那种形式的,另一种是做成皇室战争那种形式的,但是宝可梦形式的方案被砍掉了,所以最后做成了皇室战争模式的游戏。且不说这个说法是否靠谱,有没有一种可能,宝可梦的方案并没有被砍,而是被做成了佣兵战纪放到了炉石传说里?说句实话,单从预告来看,魔兽弧光大作战的表现要比佣兵战纪好多了,至少魔兽弧光大作战没有炉石框架的束缚,能展现出来的东西也更多。

而这两个游戏(模式)都有一个共同的特点:有点跟不上时代了。《皇室战争》是16年初发布的一款游戏,距今恰好六年零四个月,在《皇室战争》爆火之后国内和国外都有过很多“借鉴”的游戏,抄了一轮又一轮,对于这一类游戏玩家已经基本上玩腻了。如今皇室战争虽然还是手游里拔尖的那一批,但是热度显然是远不如当初的,这时候暴雪突然来“抄”一波,估计是很难引起老玩家们的新鲜感的。说起来清风在评论区看到有提《刀塔传奇》的,刀塔传奇的玩法在当时真是开创性的,但是现在这种玩法已经饱经换皮手游的摧残了。

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另外,前段时间比较火的《哈利波特·魔法觉醒》手游,其实本质上也是一款皇室战争类游戏,不知道现在这款手游情况怎么样了,但是体验过这一类型手游的玩家应该都知道,这种游戏非常的重肝而且重氪,平民如果想要打过土豪玩家,要特别肝,但是很多时候又会限制你肝(比如开宝箱需要时间),微氪的体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式的游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队的收益可并不小。

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另外目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战的策略度要远比皇室战争高上很多,不同的地图,不同的阵营,还有不同的英雄队长以及英雄还可以携带不同的天赋,这让魔兽手游的硬核程度大大提升。总感觉这是暴雪游戏的通病,总喜欢把游戏做的特别“硬核”,如果是PC游戏可能还好,但手机游戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前清风聊过酒馆战棋为什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现的尤为明显。

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不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,清风有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。

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总得来看,清风虽然不是特别看好这个魔兽手游,但跟佣兵战纪相比,期待度还是高那么一些的,到时候正式上线了肯定还是会下下来玩玩的,只不过《暗黑破坏神·不朽》都拖了那么久,想要玩到这个游戏还不知道得什么时候呢。

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