s4锤石辅助符文 lolS5新赛季排位辅助的carry历程:如何玩好辅助 辅助英雄的分类与选择

11/27 23:17:58 来源网站:辅助卡盟网

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3:控制能力。控制技能。

4:反先手能力。控制技能。

5:让自己位移的能力。

6:让队友位移的能力。

7:让对手位移的能力。

这里逐一解释

1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。

2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。

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作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说s4锤石辅助符文,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。

所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。

在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。

这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。

3:控制能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。

这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。

这里用一个简单的模型:

|塔对面|

我们的打野||

河道||

我们|肉ap|

|adc塔辅助|

这种adc站位是错误的辅助卡盟,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。

那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。

而如果琴女去开团,

1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。

2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。

3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套,蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。

4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。

5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。

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