LOL穿越火线卡盟战场模式分析:战场模型体验

09/15 07:17:32 来源网站:辅助卡盟网

大家好,我是饺子。我们都知道有穿越火线卡盟的战场模式。刚出来的时候很有趣。多种兵种,一张地图很清爽。但是现在,除了很多战场模型的铁杆玩家外,大多数玩家几乎忘记了这个模式。但是仍然存在。(莎士比亚,温斯顿,战场,战场,战场,战场,战场)。

战场模型刚出来的时候玩家很多,兵种搭配很有特色。饺子当时喜欢爆破兵和医疗兵,几年没怎么玩了。我记得我的战绩很厉害。8000人杀了数百人,这并不夸张。这也说明战场模型有很大的弊端。

第一,血量太厚,容错率低,高手玩医疗兵基本可以打一群人。如果枪法正确,不管对手有什么职业cf战场玩什么好,只要我中枪,即使残废也能流血。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《身体健康》)即使对手引爆,也不可能一下子杀死。遇到弹道,显然技术占优势的玩家更胜一筹。再加上今天的英雄级武器稳定的弹道就可以了。(莎士比亚)。

另外,战场模式是团队模式。一个人拯救世界很难,需要团队的协助。没有几个好朋友会很无趣。爆破兵容易死,医疗兵等如果不是枪,没有队友的支持是很难的。

战场模式近两年没有划时代的更新。不是穿越火线卡盟的主模型,而是有点MoBa游戏的意思。这不是传统的FPS游戏的感觉。FPS表现出刺激瞬间秒杀的快感。不是打半天也杀不死的技术等杀对手的游戏体验cf战场玩什么好,也许战场模式不是大多数CF卡盟ER体验的乐趣。

好了,大家对战场模式有什么看法,或者有什么好意见,其实战场模式的很多大神只是整体玩家数量不太多,但是饺子认为这个模式还是很有趣的。找几个给力的小伙伴一起打仗很有趣。(大卫亚设)。

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