说起《反恐精英》(Counter Strike,以下简称CS),相信不少80、90后玩家并不陌生。这款本是Valve开山之作《半条命》的游戏MOD,一开始只有10种枪械+四张现在早已失传的地图以及数不清的BUG的游戏,却让不少玩家为之疯狂,最终牢牢占据着FPS团队电竞游戏的头把交椅,成为游戏界难得的常青树和游戏史上的传奇。
《反恐精英》的这18年
1996年,《雷神之锤》发布,开创了FPS游戏新纪元。不久后,《雷神之锤》被新创立的游戏公司Valve取得了游戏引擎的开发权,Valve深度修改了《雷神之锤》引擎的源代码,并加入了引人入胜的剧情,最终成就了Valve的开山之作、FPS划时代作品——《半条命》。
而正是因为《半条命》,CS之父Minh Le 选择通过为《半条命》制作MOD来继续推进他的现实背景FPS游戏开发计划,后来与Jess Cliffe一起,共同打造了由gold source 引擎开发的MOD《反恐精英》。
1999年6月19日,《CS》的第一个beta版本正式上线,传奇之路拉开序幕。
在1999年11月,Beta4.0发布,之后,Valve开始协助两位作者进行游戏的完善;
2000年4月,在Beta6.0发布之后,Valve收购了CS的版权,并开始了对游戏的精雕细琢;
2000年8月,《CS》Beta版7.0更新,此时CS万事俱备,只欠正式发布。
2000年11月8日,CS正式发行,零售正式版1.0上市,拉开CS正式版本的序幕;
2001年3月,游戏更新到1.1版,首次出现在游戏中的经典比赛图de_dust2和de_inferno,后成为CS历史出场频率最高的两张比赛图;
2001年9月12日,CS1.3版本更新;并在随后的1.4与1.5版本中,CS引入反作弊系统,继续对游戏进行着微调,以加强游戏的竞技性、操作性、平衡性;
2003年9月9日,CS历史上最后一个正式版本CS1.6发布,成为当时最主流的游戏产品,并成为WCG、CPL、ESWC等电子竞技的比赛项目。
在CS正式版本不断更新期间,V社一直致力于CS系列续作的开发。
2004年5月,《CS:零点行动(Condition Zero,简称CS:CZ)》正式发布,但由于竞技性不佳,该作始终未能成为社区主流,并逐渐淡出了历史舞台;
随后,CS1.6续作《CS:起源(Source,简称CS:S)》发布,在北美一度成为主流,但最终因游戏操作习惯、竞技性不足、硬件要求太高等因素,也始终未能完全替代CS1.6成为社区的主流。
直到2012年,一直助力CS保持在世界第一FPS团队竞技游戏的地位的游戏仍是CS1.6,而此时已有“十岁高龄”的CS1.6急需新鲜血液的注入。
于是,认真总结了CS:CZ和CS:S经验教训的Valve,在2012年,正式发布了CS1.6的正统续作《CS:全球攻势(Global Offensive小游戏cf,以下简称CS:GO)》,CS:GO一经推出,就受到了CS电竞圈的大力支持,并吸引大量玩家纷纷涌入小游戏cf,最终让这款风靡全球十余载的经典电竞游戏焕发出了新的活力。
可以说,从1999年到2017年,18年间,《CS》拥有超过25个版本的更新换代,也曾凭借简易的上手度、火爆的时事题材、充满热血与激情的对抗,在那个缺乏竞品的时代,成为称霸天下的最主流游戏;也曾因为《穿越火线卡盟(CF卡盟)》等FPS游戏的冲击而被分散了大量玩家;但是,现如今,随着完美代理《CS:GO》国服以及电竞生态的逐渐完善,CS正再续辉煌。
《反恐精英》何以经久不衰?
从最早的CS到如今的CS:GO,在Steam排行榜上,《CS:GO》排名第二,仅次于《Dota2》,而一代经典《CS 1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。而CS之所以能够在在波澜壮阔的游戏史上熠熠生辉,文创资讯认为,这与游戏的变与不变关系密切。
首先,经久不变的竞技性及玩家对胜利的渴望。有csgo卡盟分析师认为,CS成功的秘诀在于,它很早就成为了全球性的游戏,是最早的电竞项目之一。
确实,虽然游戏只是简单的“突突突”,且缺乏多样性的玩法,但是正因为这种简单的玩法,无意间满足了不少玩家想要得到的真实感的射击体验,这种强烈的对抗,也实现了不少玩家的竞技梦。于是,游戏用最质朴的玩法,打出最有力的攻击,也吸引玩家用一遍又一遍的肌肉记忆训练,只为完成最为简单的开枪射击动作。同时,Valve让游戏的优化与配置都非常亲民,几乎不需要特别高的配置,就可以享受到玩家想要的枪战效果。
其次,CS为玩家而改变。18年间25个版本的迭代更新,有成功也有失败,但却一直从未停止更新,甚至在游戏早期,几乎是以几天一小更新,每月一大版本的方式不断更新,而这些版本的更迭是让它成为该游戏经久不衰的重要因素。
不仅如此,玩家有权用创意去支持游戏,在Steam平台的创意工坊中,大约有超过十五万的作品出现,玩家甚至可以制作地图,最受欢迎的地图则会被选入游戏中去,这无疑是对玩家最大的鼓励。此外,来自社区的即时反馈,指引着CS每个测试版本的发布,这也是直到现在CS仍在发布更新的重要因素。
第三,电子竞技。毫无疑问,电子竞技丰富了《CS》的游戏生态,游戏的竞技性充分激发了玩家对胜负的渴望,也让CS在竞技平台上大放异彩。在2016年度电子竞技的总奖金排行榜单中,《CS:GO》首次超过《英雄联盟卡盟》,位列第二名。
不仅如此,顺应时代的变化,《CS:GO》引进了匹配系统,自动匹配适合玩家等级的比赛,方便新手玩家的进入,也保证了游戏的公平性;此外,皮肤系统的更新,让玩家自己花钱买皮肤,让自己的武器个性化,这样既增加用户粘性,也维持了游戏内公平,更重要的是为游戏带来新的收益。
于是,深耕于竞技深度的《CS:GO》用纯粹极致的竞技性,塑造了游戏整体的强对抗体验,并让每一位深爱游戏的玩家深刻体会到辛勤付出得到的极致的游戏体验,并吸引玩家一直想让自己更强,在自己的地区最强,乃至在全世界最强。而《反恐精英》如此种种的变与不变,都是为了适应玩家群体,吸引玩家参与,更是游戏历久弥新的制胜法宝。
《反恐精英》在前,后来者该何去何从?
《反恐精英》那么火,后来者难道就没有出路了?其实不然。
一直以来,对胜负的渴望是人类不变的追求,于是,充满竞技性的FPS游戏一向是百花齐放、百家争鸣,《反恐精英》、《毁灭战士》、《半条命》、《007黄金眼》、《光环》、《穿越火线卡盟》、《使命召唤》等作品无疑都是FPS游戏史上的一朵朵令人惊艳的浪花。而随着时代的更迭,技术的进步以及玩家的变化等,FPS游戏无疑有着更加广阔的空间。
在保持游戏竞技性的情况下,对FPS游戏进行创意的发挥,或许能在激烈的竞争中脱颖而出。简单来说,枪战游戏就是玩家是一个手握枪的人,但是如何用枪,如何才能做到快准稳等,如何审时度势进行变化,如何在激战的局面下进行生存等等,任何一个方面都可以为FPS游戏延伸出更多的游戏方式。如《逆战卡盟》也凭借战车模式、游戏剧情等亮点吸引了不少玩家。
此外,与新技术融合,也可以让FPS游戏变得更加多样化。深挖玩家需求,辅助一些潮流元素及技术如VR、AR等,都可以让FPS游戏充满变化及趣味性。而最根本的是游戏品质以及游戏能够为玩家带来何种的游戏体验,只有做好游戏本身,才能吸引玩家。
文创资讯认为,游戏在变,但FPS游戏精髓永不变,无论后来者如何演绎FPS游戏,坚守游戏的竞技性才是玩家真正需要的。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
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