游戏产业“+”网文,本就是天生一对与游戏天生就有着相似性

09/14 21:14:56 来源网站:辅助卡盟网

此次腾讯游戏嘉年华TGC峰会,嘉宾热议游戏跨界,其实也就是在讨论泛娱乐时代,继之前“互联网+”战略出台以后,“游戏产业+”或成为下一个重要出口。

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“游戏产业+”的现实路径

峰会上,体育圈黄健翔刷新游戏产业+的新维度,原来“体育本身就是游戏”,体育类游戏更可成为游戏产业风口;影视圈《大圣归来》出品人、总制片人路伟,为“游戏产业+”打开脑洞;峰会上,阅文集团副总裁朱靖畅谈“跨界的界与门坎的坎”更是以典型案例揭示游戏+IP的巨大价值。针对中国游戏市场的广大潜力,就“游戏产业+”而言,众大咖可谓八仙过海各显神通。

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游戏产业“+”网文,本就是天生一对

网文与游戏,天生就有着相似性与兼容性。目前,网文市场80%以上的热门网文来自阅文集团。阅文集团副总裁朱靖在峰会上以典型案例揭示“游戏产业+”网文圈的巨大价值以《傲世九重天》和《九星天辰诀》两款页游为例,前者于2014年4月上线,当年流水1.1亿,截至2015年9月底,总流水超1.7亿;后者于2015年3月上线,截至2015年9月底,总流水超7400万。

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事实上,游戏产业“+”网文能够形成这样强大的效益,与网文本身的属性有着密切关联。如朱靖所言,“网文注重读者的代入感,游戏追求玩家的参与感”,“一致的满足感创造是网文与游戏能够兼容的基础之一。”

更重要的是两者的商业模式趋同。无论是网文还是游戏,采取的都是VIP式运作,这种商业模式对受众定位更加精准。一般来说,一部好的玄幻网文作品,改编成游戏,也同样能凝聚一批相近价值取向的玩家。

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而之所以说,游戏产业“+”网文,本就是天生一对,也是因为两者的互动是一种多赢格局。《莽荒纪》页游月流水破3000万,《大主宰》手游首日流水超1000万、月流水破亿。而在这些游戏的上线期间,阅文集团旗下网站这些作品的订阅陡然翻了数倍。

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游戏产业“+”体育,又一个跨界风口?

是的,你没看错。游戏产业可以“+”体育。在英文里,体育比赛也是GAME,二者原本密不可分。

腾讯游戏嘉年华TGC峰会上,黄健翔打开大家的脑洞。从英超节节增长的版权费到中超版权费5年80亿的巨大价值。游戏产业+体育圈所可能迸发的商业活力,让每一位在场者震撼不已。

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更值得一提的是,黄健翔本身就是游戏产业跨界精神的代表。他过去是央视主持人海洋时代 手游,曾有“在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!”的名言。现在是动吧体育创始人,还投资并代言了手游《梦幻五人足球》,欲扛起游戏产业“+”体育的大旗。

从央视名嘴到游戏创业,互联网风口论盛行的时代,黄健翔没有迷失于互联网思维的汪洋大海中,而是深耕体育圈资源,酝酿“游戏产业+”体育圈的新模式,告诉我们,专注于爱好,也可以闯出一片天。

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曾记否,足球经理的火红,引多少竞技游戏迷尽折腰。期待黄健翔的商业模式,开创国产体育游戏的制作热潮,让游戏圈里的体育精神成为那个把猪吹上天的风口。

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游戏产业“+”影视,相辅相成把蛋糕做大

近年来,影视剧改编比较注重IP概念。《大圣归来》的制片人路伟在峰会上带来了如何把四大名著之一《西游记》转化成《大圣归来》的成功经验,他在《西游IP——看IP原生态的花样百出》中强调了优秀IP所蕴含的成熟价值观,之于改编成功的重要性。

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这其实对游戏而言,同样极具启发意义。路伟谈到过去国产动漫IP改编普遍比较低幼,价值观极不成熟。导致国产动漫一直难以追上西方国家步伐,更遑论形成泛娱乐产业链。

而这一次,从经典IP《西游记》中挖掘资源,正是因为它不仅仅为低幼儿所能接受,更具广泛的社会共鸣。在游戏改编史中,失败的IP改编其实和失败的国产动漫有着殊途同归的命运。粗糙的故事、破碎的价值观。过分取悦少年朋友的游戏设计,更制约着游戏本身为大众喜好。

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所以游戏产业“+”影视,有着得天独厚的基础,相辅相成的优势。好的影视作品,其所形成的价值观,可以直接为游戏世界所用。而优秀游戏的流行反过来又能为影视作品开辟新的思路。比如流行一时的《剑侠情缘》,本是一部游戏,但后来又有了谢霆锋版的电视剧《剑侠情缘》;电影《古墓丽影》,被称为游戏还原度最高的真人电影;一部描绘外星人占领地球的美剧其制作者更是以玩家在游戏世界中推动的剧情发展,来设计电视剧的剧情发展。

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而通过类似的产业循环联动,文化蛋糕所蕴含的竞技价值无形中被做大。例如《花千骨》的热播,就带动了同名游戏发展。泛娱乐时代,游戏产业“+”影视,大有可为空间。

“游戏产业+”的方法论,腾讯模式极具参考价值

“游戏产业+”的实质就是泛娱乐时代,游戏产业找准最有前景的行业风口,实施跨界作战。但不论风口怎么变,“游戏产业+”,究竟“+”什么,最关键的是找准IP。

而从IP概念提出以来,市场上的好IP作品可谓炙手可热。如何变被动等待IP作品为主动创造IP作品海洋时代 手游,考验着参与游戏产业竞争的群雄们。

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本次峰会上,阅文集团副总裁朱靖提出IP授权合作可采用“你出主题,我来写”“你做游戏,我来推”的模式,试图打造一种强交互性的又相对廉价的IP改编游戏形式,构建良好IP的成长环境,让争抢IP变成孕育IP,探索网文IP与游戏的融合度。

这对已经走在“游戏产业+”前列的腾讯来说,极具战略价值。而更重要的是,对游戏圈从业者来说,这种网文IP泛娱乐联动发展思路,也可谓IP领域的“授人以鱼不如授人以渔”,有道于游戏事业者,不妨学习之,创造更好的游戏。

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