王者荣耀卡盟作为一款全民手游,一直都非常受欢迎,在短短几年内几乎成为了每个手机里都必备的一款软件。但是,在王者荣耀卡盟的玩家群体里,未成年人占据了绝大部分,在游戏中由未成年人引起的问题也不断发生。
健康系统
腾讯为了保证未成年人健康和合法权益自游戏防沉迷系统建立以来在这个方面多次发力,虽然已经取得了较好的效果,但是依然存在一定的缺陷,下面是目前王者荣耀卡盟的防沉迷规则:
1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩qq游戏防沉迷系统,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值.上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值.上限400元人民币;
3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时。
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尽管规定已经非常详细了,但是一个简单的身份验证就认定其是否是未成年人,始终过于简单,部分未成年人经常使用他人的信息进行身份验证,导致王者荣耀卡盟内的防沉迷系统不能精确判断用户真实身份。为了解决易沉迷对象被误判的问题,腾讯再次对防沉迷系统进行了升级。
健康系统
根据IT之家消息,2月19日腾讯申请了一项防沉迷发明专利qq游戏防沉迷系统,可以更加准确的判断沉迷用户。
新的防沉迷系统主要是通过“游戏当前位置信息”和“游戏防沉迷参数”等数据来判断沉迷用户。
疲倦
这个防沉迷专利最重要的就是“游戏所在的地理位置”,该系统将不同的地理位置划分为不同的易沉迷对象,比如学校,如果你长期在学校或者学校附近出现,那么你就会被判定为学生,也就是易沉迷对象,这样就可以避免未成年人使用他人的身份信息进行认证。
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不过这样也产生了一个问题,如果是老师或者居住在学校附近的人会不会也被判为学生?在目前所得到的信息中并没有提到这个问题,不过相信既然是一个升级,这些问题一定会被解决好。
防沉迷系统
学校地区被定为易沉迷地区,那么是不是说已经成年的大学生也会被定为易沉迷人群而使游戏时间受到限制?