本文摘要
在沉寂了许久,男枪终于在S5的版本又频繁出现在大众视野中,这是个非常暴力的ADC,没错,我们这期的冲分英雄主题就是——法外狂徒 格雷福斯
英雄属性
首先来看看男枪的属性:
属性特点:
男枪的攻击范围略短,525要比其他ADC近一点点,作为弥补,他的初始护甲要高一些,并且由于有被动的存在,男枪的前期要比其他ADC肉一些。
他可以用来干什么?
1.格雷福斯的Q射程不远,但是伤害爆炸,所以其实他是一个适合近程射击的ADC,不擅长远程牵制POKE。
2.格雷福斯的技能全是AOE伤害并且很不错,所以他打团战如果技能释放准确的话会很不错,针对这一点出装备来增加技能伤害。
3.格雷福斯FRAM速度很棒,打钱带线对他来说很容易,是一个适合新手玩家熟练的英雄。
英雄的优缺点
优点:
常规ADC里面最肉的;
擅长大量输出AOE伤害;
操作简单直观有效。
缺点:
输出依赖技能;
射程较短;
位移技能不可靠。
技能详解
技能分析:
【被动】纯爷们 格雷福斯在受到或攻击敌人时,将为自己提升1/2/3点护甲和魔抗,最多可叠加10层,若在3秒内没有受到攻击或造成伤害,该效果将会移除。
被动可以最多为男枪提供30点双抗,非常可观的加成。
在每次普攻或者受到伤害时,会叠加一层,说实话要叠满10层还是需要一定时间的。
对线期这是一个非常好用的被动,而到了后期团战就要注意保持了,团战发生之前将被动叠到10层可以有效的增加防御能力。
【Q】大号铅弹 格雷福斯对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60/95/130/165/200 +(80%额外AD加成)的物理伤害。敌人可以被多发霰弹击中,每发霰弹造成35%额外伤害
射程950 法力消耗60 / 70 / 80 / 90 / 100
男枪的主要输出技能,Q是一个范围较短的散射类技能。
值得一提的是,这个技能可以在近程造成多重伤害,如下图所示。
三发子弹命中的范围只有脸前的一点点区域,而两发子弹命中的范围稍微宽一些,需要注意的是,这个技能的远距离会散开,如果瞄的没那么准可能会打空。
【W】烟雾弹 格雷福斯向目标区域发射一枚烟幕弹,对范围内的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 +(60%AP加成)的魔法伤害,减少其视野范围675并降低敌人15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度,持续4秒。
射程950 法力消耗70 / 75 / 80 / 85 / 90
烟雾弹是男枪的主要控制技能,这个技能最大的特点是可以造成减少视野,在烟雾弹范围内基本是看不到外面的。
配合好队友的控制型技能可以打出非常好的控制效果,比如皇子的大招。
【E】快速拔枪 格雷福斯向前冲刺并提升攻击速度30% / 40% / 50% / 60% / 70%,持续4秒。每次攻击减少此技能冷却时间1秒。
移动范围425 法力消耗40
男枪的E真的是非常近,虽然每次攻击都会减少冷却时间,但是还是不够持续使用,想用2次E技能追杀敌人不太现实。
所以基本上男枪的E技能都是用来提升攻速增加伤害的。
当然,在用来逃走的时候,特别是越墙的时候一定要贴墙跟穿最薄的那种墙,否则撞墙是常有的事。
【R】终极爆弹 格雷福斯发射一枚榴弹,对第一个击中的敌方英雄造成250 / 350 / 450 +(150%额外AD加成)的物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140 / 250 / 360 +(120%额外AD加成)的物理伤害。
R技能在打中英雄之前都是全额伤害,清兵很利索,虽然这个技能弹道速度很快,但如果留着收人头的话还是会有被躲避的可能,没爆发之前的命中区域很小,最好还是在团战刚发生的时候对着对方人多的地方放,尽量打到足够多的英雄造成爆炸群体伤害。
加点策略:
R > Q > W > E 主Q副W
加点没什么好说的,E技能也可以提前加满,但是我建议在8级的时候仍然加第二级W,这样QW可以收一波兵,清兵效率很高。
打法详解
综述
男枪擅长近距离战斗,不擅长远距离打靶,所以在配合有大量AOE伤害的队友瞬间打出爆炸伤害是非常容易的。在配合单体伤害强的队友要稍微差一些。
男枪最好的辅助队友是那种带控制的或者输出不错的英雄,比如:锤石,莫甘娜等等,当然,在对方突进控制多的情况下,可以让辅助拿个风女保护你。
符文选择
男枪依靠技能输出,所以我觉得AD的回报要比攻速高一些,所以我选择红色跟精华都插AD符文。
天赋选择
天赋方面我会选择放弃3点战争领主天赋来点出咒刃和法术编织,因为男枪使用技能加普攻输出,比起其他更依靠普攻输出的ADC技能的衔接性更强,利用好这一点可以交叉增强伤害,
关于余下的9点我选择防御系天赋,给本来就比较肉的男枪增加一些防御能力。当然,选择通用系的回蓝也是不错的选择,不过我更喜欢把英雄的强项发挥,耗蓝方面想办法克服就好。
装备的选择 核心物品: 没有更好的选择。 男枪比较依赖技能输出,所以选择幽梦要比电刀更好一些,幽梦的属性更适合男枪。 必备输出武器。 根据情况
核心物品:
没有更好的选择。
男枪比较依赖技能输出,所以选择幽梦要比电刀更好一些,幽梦的属性更适合男枪。
必备输出武器。
根据情况可以选择先出饮血还是无尽,先饮血可以保证血线,增强对线期的续航能力。
关于鞋的附魔:
失真:闪现对于ADC来说就是更多的可能性,最好配合通用系天赋。推荐等级:5
喧哗:男枪追杀能力较差,喧哗是一个值得考虑的附魔。推荐等级:3
家园卫士:劣势局,守高地英雄联盟法外狂徒技能加点,需要快速上线,需要快读反应参团的不二选择。推荐等级:4
统帅:这个是开团英雄出的附魔,ADC不需要。推荐等级:0
欢欣:增加的移动速度可以提高更多的机动性,男枪的腿比较短,首选之一。推荐等级:5
备选装备推荐:
后期增加输出能力的神器,对抗高护甲英雄的最优选。
女妖是ADC怎么出都不会错的生存系装备。
在对方英雄硬控实在多的情况下来出,避免被人抓住一次秒掉,尤其是马尔扎哈,狼人这样的强力点控大招。
极大的增加移动速度和攻击速度以及韧性,作为第七件装备替代攻速鞋。
攻速提升装备,性价比比起饮血略低。
总体效果不如幽梦,不过好在无需主动使用,适合手残玩家。
比电刀更多的攻速和暴击属性,并且只贵一点,不过男枪点人不是特别频繁所以优先级稍低一些。
无需解释。
飓风可以极大的增加攻速,并且以三倍的速度使E技能冷却。
成型装备搭配建议1:
这套装备适合在团队AOE输出很高的时候而你并不需要持续A人的时候来出,团战的时候丢技能然后收拾残局就行了,需要注意的是没有攻速支撑打不过同样价钱装备的对手ADC。
成型装备搭配建议2:
这套装备适合你装备碾压的局面来出,保证了瞬间爆发的前提下兼顾了持续输出,需要注意的是没有防御装备保护下容易被对方AP刺客秒杀,到了游戏后期建议卖掉电刀换复活。
成型装备搭配建议3:
逗比装备搭配,这套装备舍弃了平A输出,而将冷却缩减提高到了极限,搭配天赋的5%冷却缩减可以打到最高的40%技能冷却,主要采用技能输出,续航也不错。
游戏策略
初期游戏(早于15分钟)
出门装
男枪的前期还是比较安逸的,由于有被动的存在,其他ADC惧怕与你换血,只要辅助英雄不差的话,你们应该可以轻松对线,至少也可以稳健补刀。
对线方针是能杀人尽量杀,因为男枪的前期比其他ADC都要强一些,能换血就换,即使杀不掉对方,也要逼迫他们塔下补兵,在缺乏补给品的时候回家补给,这个时候你至少便收获了比他多一波兵的经验和钱。
首要的目标:1550
在对线顺利的情况下,第一次回家你应该攒够最起码1550块,然后买一把风暴大剑出门,把剩下的零钱买了血瓶。
风暴大剑最优秀的可以提高希维尔战斗能力的装备,有了大量的AD,你就可以所向披靡,极大的增加自己的FRAM效率和对线能力。
当然,在你对线劣势的情况下,先买一个
也是可以的。
如何有效的对对方ADC进行骚扰:最好的骚扰时机是对方英雄补兵的时刻,对他使用Q技能,如果你成功进行了骚扰,并且不断的蹭掉他的血量,使他无以为继,他便需要回家补给,不断反复如此,直到雪球滚大。
小龙团战:
在对线期英雄联盟法外狂徒技能加点,你需要时刻提放对方上路带着传送的英雄以及打野的GANK,并且在对方ADC冒进的时候给自己的上路队友信号,让他来帮助你们取得下路的优势,在击杀对方下路英雄之后拿掉小龙。
需要谨记的是,如果是5对5团战的话,你不应该独自跑路,与辅助队友呆在一起是更好的选择,作为一个ADC,身边没有队友保护的情况下很容易被对方刺客杀掉。
通常你要远离团战中心站在比较安全的区域进行输出,如果对方团队有英雄试图脱离他们团队击杀你便带他离开他们的团队,这样你们的队伍便有一个明显的集火对象,在你保证你的生存的时候勾引他,一旦有人做了这个错误的决定他们便会输掉这场团战。
中期游戏(15-25分钟)
一般15-25分钟左右(可能更快或更慢),场上已经有两个或者更多的塔被推掉了,我们称之为游戏中期。在这个期间你的首要任务是尽快把核心装备打出来,在团战中输出爆炸伤害。
这个时候你应该尝试尽快拿下下路的外塔,然后组织队友将其他路的外塔推掉。通常在这个时间段,你们会在己方/敌方防御塔下不断的发生团战。观察敌方英雄的装备组成,如果他们买了很多增加护甲的装备,你就要尽快做出
;当你发现你是敌方集火的对象或者对方团战的重点击杀对象的时候,你便需要出一些防御类型的装备
。与你的队友尝试拿龙,推塔,抓人,从而取得更多的金钱和经验做出终极装备来应对马上迎来的后期游戏。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入白热化阶段,冲突越来越频繁,你需要参加团队中的每一次团战,在团战中输出尽量多的伤害,带领比赛走向胜利。
在团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.站在己方团队后排,不要离开有控制能力的队友太远。
2.积攒被动技能增加生存机会。
3.等待时机,在己方团队开团英雄开团之后开启大招与队友一拥而上清扫战场。
4.不要过度秀太多导致与队友配合失误被对方击杀。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.在安全的位置疯狂输出。
2.输出任务优先级:攻击范围内的ADC/AP > 攻击范围外的其他位置最脆弱的对手 > 攻击范围外的ADC/AP >攻击范围外的其他位置对手。
3.不断的走位,始终与一个其他队友在一起,单独逃跑的想法是最愚蠢的。
4.在团战失利队友倒下超过3个人的时候果断逃逸,只要你还活着就能快速收兵阻止对方英雄推塔。
对线策略
希维尔的下路对线主要还是围绕着推线打钱做文章,而不是主动打架,在这个环节我们来了解一下与这些对手对线应该做的事情吧。
她线上的消耗能力很强,E技能可以格挡你的技能,但是她的身板比较脆,利用好你10层的被动突进跟她拼,应该很容易扩大优势,而到了6级的时候你拥有了强大爆发力的大招,她在没有队友在身边的时候是非常脆弱的,速战速决。
操作优秀的德莱文持续输出超给力,你不仅要注意跟他对线不被他A到还要注意他的队友不把控制技能给到你脸上,对付德莱文的好办法是把战斗拖到6级再说,他的大招可没有你的大招可靠。
炮娘的对线期比较弱,她会经常用E摸你一下然后后腿磨你的血,在这个时候抓住机会E到她脸上给她个Q然后持续输出,她就只能交掉W走位了,如此一来慢慢积累优势直到你推掉下路的塔。
与其他ADC不同的是,大嘴的初期能力很差,但是当他出了三相之后他便开始拥有很不错的输出了,甚至你会打不过他,因为开启W之后的大嘴射程很远,对付大嘴的要点是辅助队友对他进行的控制还有时常关注一下他的装备。
她的线上能力很强,缺点是无位移技能,只要用W蹭到她她就没有被动的跑速加成效果了,如果你决定跟她打就全开技能打一波,在她开启W的时候不要与她对拼,她的攻速和Q会让你很伤,只要处理好这件事情相信她对你形不成什么威胁。
老鼠对线期是比较弱的,但是他在6级之后拥有超远的射程可以狙击你,对线期你可以尝试疯狂压制,他的AOE技能不可靠,漏刀是常有的事。
女警是你强有力的对手,她的前期跟你一样强,你的Q技能经常会打不到她,尝试在状态全满的时候使用E接近她给她来一记Q,之后后退的时候要当心她用Q技能回报你,如果你成功躲掉她的技能,那么便可以积累一些优势。不过女警最强的是后期,在你还没贴近她的时候她的一发暴击就会要你一半血,后期要寻找机会贴近她尽量迅速解决战斗。
VN对线期还是很怕男枪的,但是她的点输出很高,在她装备成型一部分的时候就拥有单杀你的能力,对付VN最好的办法还是游戏前期的压制,如果她装备成型晚一些的话你们的中期团战会更加顺利。她的补刀依靠普攻,不妨从出门开始就把线推到她们家的塔下,她必须专注于补兵而很难的对你进行有效骚扰。
EZ是男枪的老牌对手,他不擅长近距离输出,但是擅长远距离消耗,在兵后面补兵防止他Q到你,然后抓他走位的失误,一旦他失误把E交掉就果断贴金他脸来一记Q,他惧怕与你正面对拼。
维鲁斯的远程Q技能消耗还是很疼的,但是他没有位移技能,抓住他Q技能CD的空档期对他进行压制,当他6级以后要小心与他对线,因为他的大招是一个非常恶心的控制技能,基本上你中了他的R的时候就会看到他的中单和打野队友冲过来要你的命。