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盖娅致歉声明:《自由之战》VS《王者荣耀》

09/12 00:10:53

9月17日晚间,盖娅互娱和上海逗屋联合发布了一则致歉声明:

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声明中就两个行为进行了道歉,其一是没有事实依据公开诋毁,其二是产品使用竞品游戏元素内容。“关于《自由之战》团队在没有事实依据以及法律依据的情况下,在2016年ChinaJoy展会现场公开诋毁腾讯公司《王者荣耀》游戏侵犯其“双轮盘 锁定”专利技术、并随后通过各种方式进行大范围公开宣传的行为,以及在《自由之战2》中使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,《自由之战》团队深表歉意,在此对腾讯公司以及《王者荣耀》团队致以诚挚的道歉。”

围绕《自由之战》这款产品,近一年来业内的报道屈指可数。但它和《王者荣耀》曾经的那场专利纠纷,依然能让不少MOBA从业者记忆犹新。这也一度是轰动MOBA市场,甚至是手游行业的一个经典案例。

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《自由之战》VS《王者荣耀》,一代MOBA手游的正面交锋

如果你关注早期的MOBA手游市场,《自由之战》、《王者荣耀》一定是不得不谈的产品。尽管有《混沌与秩序之英雄战歌》在2012年就抢先一步试水市场,但直到2015年,MOBA手游市场才可以说真正进入了竞争白热化局面。

年初,《自由之战》杀入市场并受到了从业者的广泛关注,其推出的双轮盘操作模式也成为了不少MOBA团队借鉴的对象;8月,腾讯旗下首款MOBA手游《全民超神》上线;两个月后,腾讯另一款《王者荣耀》进军市场王者荣耀抄袭自由之战,并最终发展成一款国民游戏;同年11月,由巨人代理的《虚荣》手游开启公测。至此,MOBA手游市场便过渡到了群雄争霸的局面。

而彼时打得最为火热的,正是《自由之战》和《王者荣耀》。从百度指数上可以看到,领跑了大半年的《自由之战》很快被刚面市不久的《王者荣耀》超越,并逐渐拉开了差距。

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《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,严重侵犯了自己的专利权,进而造成了很大的损失。综合畅销榜、下载榜等成绩来看,被《王者荣耀》超越后的《自由之战》也的确走向了下坡路,而这些变化还给后续的一系列纠纷埋下了伏笔。

2016年CJ横幅事件成了纠纷的导火索

2016年ChinaJoy期间,有黑衣男子在腾讯展台下拉起横幅,上面写道“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,个别词语甚至用红色来突出强调。这一幕迅速成了业内讨论的对象。

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而发声的一方也就是《自由之战》的团队上海逗屋。在他们看来,腾讯和《王者荣耀》侵犯其“双轮盘 锁定”专利技术,是一种打击创新的行为。

当然这还不算完,一个月之后,《自由之战》制作人毛信良选择前往法院发起诉讼,值得一提的是,他还将这个过程在直播平台上进行了直播,葡萄君也展开过报道。但在不足70分钟的时间内,且经历了探班逗屋、和观众互动等种种事前工作之后,毛信良却收到了“法院周边着火,导致电力故障,所以今天无法工作”的手写公告回应,申诉也不得不宣告停止,且没了后续。回顾这次直播,用“尴尬”一词来形容可以说再恰当不过了。

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停运又回归,《自由之战》近一年可谓一波三折

随后的很长一段时间里,《自由之战》和《王者荣耀》的纠纷并没有实质性的进展。从另一方面,上海逗屋也在着手准备续作《自由之战2》的推出。在这款产品上,他们花了近两年的时间来研发,这在同期《王者荣耀》不断扩大优势的背景下,其实也需要拿出极大的勇气。而在2017年3月份,坊间还曾流传一张聊天截图,称逗屋研发的《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码,这个流言也成为了整个维权案中的一个“拐点”。

顶着内忧外患,《自由之战2》还是照常上线。它的推出或多或少地唤回了曾经的《自由之战》老玩家,但令人意想不到的是,《自由之战》却在今年4月28日发布公告,称将于5月31日0时终止《自由之战》的运营。

我们将于2018年4月30日维护后关闭《自由之战》充值功能,并在各渠道商城陆续下架应用;现有玩家可在2018年4月30日维护后起至2018年5月31日0时期间继续登录《自由之战》游戏,该期间《自由之战》将停止收费;我们将于2018年5月31日0时关闭《自由之战》的服务器,届时起游戏将不能登录。与此同时,我们也将关闭《自由之战》的官方网站(fff.gaeamobile.net/index),届时起上述网站将不能访问。

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而官方8月1日发布的一封回归信又让玩家燃起了希望。公告中表示,官方“由于和龙渊的代理合作已经终止王者荣耀抄袭自由之战,不得不暂停游戏的运营”。此外,全新的《自由之战》将由逗屋亲自带领前行,文中还特别提到了一句话,“我们不会因为它丧失了盈利能力而抛弃它。”

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这次致歉会成为《自由之战》新的开始吗?

如果你对这段历史有所了解,在看到“致歉”二字时或许很难不感到惊讶。但如公告里所提到的,官方的致歉体现在两方面。一方面,在没有事实依据以及法律依据的情况下进行公开诋毁,可以说《自由之战》不仅宣告放弃维权,还主动向腾讯道歉;另一方面,《自由之战2》使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,或许正是此次盖娅发布道歉的关键原因。

这则声明也一定程度上结束了存在于双方之间的矛盾,并为这起纠纷划上了一个句号。以这样的方式结束,多少令人唏嘘不已,而中间的真正原因仍值得寻味。正应了那句台词:小孩子才分对错,成年人只看利弊。

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