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伴随着《和平精英》官方微博在9点钟发出的公测公告,腾讯的股价在今天上午一度上涨了3.68%,创下了一个月以来最大的单日涨幅。
受这款可商业化的吃鸡手游上线影响,各大券商闻讯纷纷上调对腾讯的目标价。其中,华泰金融控股将对腾讯的目标价上调至438港元。
业内人士表示,腾讯做了一年多公益,终于等来了“吃鸡”的日子。由于此前腾讯的两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》并未获得版号,无法进行商业化,游戏一直以免费的形式为玩家提供服务,所以业内很多人调侃腾讯是在“做公益”。
而在拥有版号的《和平精英》接棒腾讯吃鸡手游的今天,那种“开一天服亏一天钱”的尴尬状况已经永远成为了过去式。
在正式上线的第一天里,《和平精英》已经稳定在App Store游戏免费榜的榜首。
实际上,在4月份过审名单中出现《和平精英》的时候,业内就猜测这款信息量极少的游戏应该是腾讯用来接棒《绝地求生:刺激战场》等吃鸡手游,进行商业化的同类游戏。
不久前,有玩家冒着“泄露会被罚款20万元”的风险,将《孤岛行动》——也就是《和平精英》的前身——的封测画面曝光到了各大视频网站。这款看上去是“魔改版”的《绝地求生:刺激战场》的游戏,更是印证了行业内此前对于《和平精英》过审的猜想。
昨日晚间,有玩家在社交媒体中反应,自己手机中的《孤岛行动》在一次更新后直接“变成了”《和平精英》,而两个多小时之后,《绝地求生:刺激战场》开始停机维护。
今日早晨8点和平精英,《绝地求生:刺激战场》发布感谢信,正式宣布结束测试。
至此,《绝地求生:刺激战场》进化成了《孤岛行动》,而《孤岛行动》最终以《和平精英》的面貌正式上线。
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大吉大利,为了和平
严格来讲,《和平精英》应该并没有太多新鲜感,它对《绝地求生:刺激战场》所做几点比较重要的改动,早在之前《孤岛行动》封测的时候就被传的满天飞。
但本次《和平精英》的上线依然引发了很多吐槽,很多玩家在体验游戏后都感觉到“有点无语”,认为《和平精英》的游戏体验低于《绝地求生:刺激战场》。
不过大部分玩家还是对腾讯表示了理解,希望腾讯能够在之后继续为他们提供优质的游戏体验。
《和平精英》的击中反馈是很多玩家体验游戏时发现的,在游戏体验上的首个不同。
在《和平精英》中,击中敌人不会再飚出“绿色的血液”,取而代之的而是各种光效。光效分为绿、蓝、黄、粉四种,可供玩家自由选择。
这样的设计很容易让人联想到此前由SteamCN论坛外流出的一份“版号新增注意事项”。该事项虽然被多家媒体“辟谣”,但其中标红的“打斗系统任何颜色液体都不能出现”字句,却很符合今天的《和平精英》。
不过击中反馈不是被吐槽最多的,相反,击杀反馈这种对游戏体验影响力度并不及前者的改动,成为了《和平精英》今天最大的槽点——因为在《和平精英》中,被击杀的玩家会先整理自己的物品,将盒子摆到身前,接下来会向击杀者挥手告别,然后消失。
除此之外,游戏系统也做了一部分更改。游戏中杀入TOP5时和平精英,系统会弹窗提示已经获得胜利,并询问你是接受胜利还是继续比赛。
在结算时,TOP5的玩家都会享受胜利待遇,共同出现在庆功画面中。
而淘汰到最后一人时的庆祝方式也发生了改变,没有“大吉大利今晚吃鸡”,取而代之的是一块巨型蛋糕和一个礼花手枪。
玩家可以把蛋糕放到地上,然后用手枪发射礼花。
此外,“信号圈”的改动也相当重要。和同类游戏相比,信号圈缩减后,《和平精英》并没有直接扣除玩家的血量,而是扣除玩家血条下的“信号值”,信号值被扣光后玩家将会被淘汰。
当然,《和平精英》中还有非常多的改动,不过和上文提到的相比,那些改动都没有涉及到游戏性层面。比如在玩家乘坐的运输机旁边增加了护航的PLAAF战机,又比如“今晚吃糕”后添加了直升机接走玩家的动画。
在大家最关心的“吃鸡”模式之外,《和平精英》还添加了4VS4团队竞技玩法。在该玩法下,玩家会被分为2个4人小队自带枪械进行对抗,规则和传统射击游戏的团队竞技模式无二。值得一提的是,在该模式下击中反馈会得到增强,除了光效外还加入了射击徽章和声效反馈。
有玩家表示,这个模式很容易让人“出戏”到“三亿鼠标的枪战梦想”。
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商业化后的吃鸡手游,会走向何方?
自2019年一月开始,《PUBGM》(《绝地求生:刺激战场》的海外版)就坐稳了中国游戏出海营收的头把交椅。
有媒体指出,《PUBGM》一月份的好成绩应该得益于1月18日开启的新赛季Royale Pass(类似于《堡垒之夜》的Battle Pass)。数据显示,新赛季开启后,游戏次日流水高达380万美金,周流水更是达到了1400万美金。
据数据调研机构Sensortower统计,《PUBGM》在今年3月份再次刷新了营收记录——月收入达到6500万美金,比1月份4500万美金的流水增长了43%。
值得注意的是,无论是此前的《绝地求生:刺激战场》还是一周前封测的《孤岛行动》,都没有进行过付费测试。根据业内通常的做法,商业化游戏通常要进行多次付费测试收集付费数据,调整付费策略后才会进行正式公测。
换言之,《和平精英》目前并没有国内玩家的付费数据和相关模型。业内人士猜测,《和平精英》的付费框架可能会直接调用《PUBGM》的海外付费数据进行搭建,借助《PUBGM》在海外的成功经验,直接商业化。
目前,游戏中的付费点还比较基础,并没有一口气添加过多付费项目。
游戏中的点券以1:10(人民币:点券)的价格售卖。点券可以在商城购买时装(分为限时和永久),或兑换荣耀勋章开军需箱(10点券兑换1点勋章)。
当然,少不了炫酷的特色首充。
不过上文提到的,为《PUBGM》在海外立下汗马功劳的 Royale Pass 还没有开启。预计Royale Pass开启购买后,《和平精英》也将会获得不错的市场表现。
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对腾讯而言,和平精英意味着什么
极光大数据的《2019年Q1移动互联网行业数据调研报告》显示,2019年Q1阶段,手游行业仍由腾讯主导头部玩家阵营。《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》以16.5%和14%的渗透率稳居前两位。
《绝地求生:刺激战场》还保持着强大的增长趋势。
虽然国内吃鸡手游的热度早过巅峰,但玩家依然有着非常旺盛的需求。在昨晚《绝地求生:刺激战场》停服维护之后,一觉醒来无法登上游戏的玩家硬生生的将早已停止更新,内部竞争落败的《绝地求生:全军出击》从App Store第90名推到了第4名。
目前,《和平精英》已经上线了各大渠道,部分玩家反映甚至可以在《绝地求生:刺激战场》中直接将游戏更新为《和平精英》。
资料显示,《和平精英》会继承玩家在《绝地求生:刺激战场》中的资料,包括等级、好友、段位、金币等等。
很明显,光子打算将《绝地求生:刺激战场》的玩家最大限度的转移到《和平精英》中来。而这次转移风波,光子处理的也非常平稳——对于没那么敏感的玩家而言,《绝地求生:刺激战场》只是更新了一个新版本而已。
业内人士表示,《和平精英》所蕴含的能量,可能会远远超过此前的预想。而这份能量,既有商业化所带来的收益,也有无关商业化的存在。
在带来《和平精英》上线消息的同时,腾讯游戏公众号发布了“16+”将在《和平精英》上启动试运行的公告。
《和平精英》是腾讯第一款实施“16+”的游戏。在这个系统下,只有年满16周岁的用户才可以取得授权,登陆游戏进行体验。而16周岁及以上的未成年用户,每天限制游玩2小时。同时,疑似未成年人的用户在登陆游戏时,会出发人脸识别验证,对比账号信息。
腾讯安全中心表示,他们将通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。
此外,腾讯集团高级副总裁马晓轶也发布了名为《未成年人保护,我们的责任与担当》的公开信。
“当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性,稳定的契约关系,才可以更加长久的发展下去。”
腾讯游戏的老用户应该明白“16+”意味着什么。
可以预知的是,“16+”的施行绝对会对《和平精英》的市场表现造成一定影响,而腾讯依然选择了坚持他们的正能量路线。
此前,由于腾讯旗下游戏引发的一系列未成年人问题,腾讯一度成为社会各界口诛笔伐的对象,而从2016年到现在,腾讯用了3年时间拿出了最严厉,也最能让人信服的方案——成为监护人亲自管控未成年人游戏。
回到《和平精英》游戏内,游戏介绍也由“战术竞技手游”变更为了“军事竞赛体验手游”,游戏背景则改成了“为了应对国际恐怖主义,提升全球人民的反恐意识与合作意识,举办和平精英的反恐军事竞赛活动”。
为了向中国空军致敬,光子还请来了空军招飞局协助指导。
虽然《和平精英》这些举措无疑有着“为过审而求生”的动机,但结合“16+”举措,也能够看出腾讯在游戏业务上改变的努力与决心。
今年大概是腾讯做游戏的第20个年头,它成为了一家主动承担社会责任的中国游戏公司。
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